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斗魚Q3毛利潤(rùn)同比增長(zhǎng)90.9%達(dá)1.16億元,商業(yè)效率提升成效明顯

發(fā)布時(shí)間: 2025-11-21 10:50  來源:中國(guó)新聞網(wǎng)

  11月20日,斗魚發(fā)布2025年第三季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,斗魚第三季度總收入8.99億元,整體盈利能力持續(xù)向好,毛利潤(rùn)達(dá)1.16億元,同比增長(zhǎng)90.9%,毛利率為12.9%,凈利潤(rùn)為1133萬元,同比提升232.8%,調(diào)整后凈利潤(rùn)為2314萬元,同比扭虧為盈。Q3移動(dòng)端平均MAU為3050萬,季度付費(fèi)用戶為270萬。

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  斗魚聯(lián)席CEO任思敏表示:“2025年第三季度,我們根據(jù)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)和用戶需求升級(jí)了公司戰(zhàn)略,提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈運(yùn)營(yíng)的重要性。我們進(jìn)一步升級(jí)公司的運(yùn)營(yíng)策略和組織結(jié)構(gòu),提升組織的敏捷和響應(yīng)能力,以便更高效地服務(wù)用戶需求、抓住商業(yè)機(jī)會(huì)。與此同時(shí),公司的盈利能力繼續(xù)提高,第三季度的毛利潤(rùn)、經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)和凈利潤(rùn)等指標(biāo)同比都實(shí)現(xiàn)了改善?!?/p>

  斗魚第三季度盈利企穩(wěn),毛利潤(rùn)、凈利潤(rùn)同比雙增長(zhǎng)

  第三季度,斗魚延續(xù)“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)”戰(zhàn)略,著重提升平臺(tái)重點(diǎn)游戲品類的運(yùn)營(yíng)效率,深入挖掘以直播為載體的內(nèi)容形式的多元商業(yè)價(jià)值,公司盈利指標(biāo)成功實(shí)現(xiàn)階段性突破。Q3斗魚毛利潤(rùn)同比增長(zhǎng)90.9%至1.16億元,凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)232.8%至1133萬元,調(diào)整后凈利潤(rùn)為2314萬元,同比扭虧,利潤(rùn)端整體呈現(xiàn)業(yè)績(jī)向好態(tài)勢(shì)。

  與此同時(shí),公司創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告及其他收入繼續(xù)展現(xiàn)收入韌性,收入同比增長(zhǎng)21.2%至3.77億元。其中,語(yǔ)音業(yè)務(wù)收入2.76億元,季度平均月度活躍用戶為36.86萬,月平均付費(fèi)用戶為7.17萬。斗魚重點(diǎn)優(yōu)化了創(chuàng)新業(yè)務(wù)的資源配置效率,在維護(hù)社區(qū)生態(tài)的同時(shí)提高了產(chǎn)品盈利能力,有效推動(dòng)增長(zhǎng)引擎持續(xù)發(fā)力,實(shí)現(xiàn)了本季度盈利企穩(wěn)的預(yù)期目標(biāo)。

  聚焦優(yōu)勢(shì)內(nèi)容持續(xù)深耕,AI賦能升級(jí)用戶體驗(yàn)

  第三季度,斗魚繼續(xù)深耕游戲電競(jìng)直播內(nèi)容,共轉(zhuǎn)播EWC電競(jìng)世界杯、2025年KPL年度總決賽、2025年LPL總決賽、2025年DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽等官方電競(jìng)賽事共計(jì)六十余場(chǎng),推出和平精英黃金大獎(jiǎng)賽、三角洲行動(dòng)英雄賞金賽、無畏契約魚魚杯、斗魚DOTA2寶可夢(mèng)S5等平臺(tái)自制賽事三十余場(chǎng)。

  豐富的電競(jìng)內(nèi)容之外,斗魚與游戲廠商的合作形式也十分多樣,本季度先后推出KPL斗魚主題周、斗魚和平小店等眾多經(jīng)典平臺(tái)活動(dòng),斗魚主播“若若跑得賊快”甜妹語(yǔ)音包也登錄《和平精英》,為用戶提供了從直播間到游戲內(nèi),從互動(dòng)交流到消費(fèi)體驗(yàn)的一站式娛樂服務(wù)。

  在用戶體驗(yàn)上,斗魚通過AI賦能升級(jí)產(chǎn)品端功能,全新上線直播AI彈幕助手,深度學(xué)習(xí)斗魚彈幕社區(qū)特有的語(yǔ)言風(fēng)格,并對(duì)直播間畫面與彈幕內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)解析,智能生成情景強(qiáng)關(guān)聯(lián)的趣味彈幕,幫助用戶實(shí)現(xiàn)“AI彈幕,一鍵發(fā)送”的全新直播互動(dòng)體驗(yàn)。

  重點(diǎn)品類運(yùn)營(yíng)效率提升,進(jìn)一步釋放商業(yè)化潛能

  本季度,斗魚聚焦重點(diǎn)品類精細(xì)化運(yùn)營(yíng),深度結(jié)合游戲產(chǎn)品特性與用戶偏好,精準(zhǔn)挖掘契合平臺(tái)生態(tài)的商業(yè)化內(nèi)容,持續(xù)驅(qū)動(dòng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)效、穩(wěn)健發(fā)展。

  圍繞競(jìng)技性、觀賞性較強(qiáng)的新游,斗魚著重構(gòu)建官方賽事+平臺(tái)賽事的內(nèi)容矩陣,以熱門戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《三角洲行動(dòng)》為例,平臺(tái)推出首屆全網(wǎng)跨平臺(tái)主播賽事“三角洲行動(dòng)主播巔峰賽”,斗魚主播戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)優(yōu)異,獲得直通官方賽事資格。平臺(tái)賽事連接官方賽事的聯(lián)動(dòng)模式,既活躍了游戲社區(qū)生態(tài),也為主播提供了職業(yè)化發(fā)展的曝光機(jī)會(huì),形成平臺(tái)、主播、用戶三方共贏的良性循環(huán)。

  而圍繞已形成規(guī)模效應(yīng)的頭部產(chǎn)品,斗魚基于產(chǎn)品自身重要節(jié)點(diǎn),結(jié)合運(yùn)營(yíng)活動(dòng)策劃與主播影響力,集中資源挖掘商業(yè)化潛能。王者榮耀主播聯(lián)賽S2集結(jié)全網(wǎng)頭部主播組隊(duì),賽事期間斗魚站內(nèi)觀賽PV累計(jì)超9000萬,斗魚主播超前購(gòu)帶貨活動(dòng)實(shí)現(xiàn)游戲皮膚百萬級(jí)售賣。

  此外,斗魚還針對(duì)《使命召喚:黑色活動(dòng)7》《燕云十六聲》等多款產(chǎn)品的上線及版本更新推出了一系列直播運(yùn)營(yíng)活動(dòng),為產(chǎn)品推廣和市場(chǎng)拓展提供了有力支撐,充分發(fā)揮了斗魚作為游戲廠商重要營(yíng)銷陣地的關(guān)鍵功能。未來,斗魚將繼續(xù)挖掘游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游的商業(yè)機(jī)會(huì),推動(dòng)公司長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展。

  斗魚財(cái)務(wù)副總裁曹昊表示:“我們很高興地看到公司盈利能力的韌性在2025年第三季度繼續(xù)增強(qiáng)。我們?cè)陟柟虄?nèi)容供給的同時(shí),運(yùn)營(yíng)效率繼續(xù)改善。展望未來,市場(chǎng)環(huán)境仍有挑戰(zhàn)性,我們將繼續(xù)優(yōu)化資源配置、提升運(yùn)營(yíng)效率,提升公司財(cái)務(wù)能力、創(chuàng)造長(zhǎng)期價(jià)值?!?/p>

責(zé)任編輯:楊卉松

審  核:劉海龍

統(tǒng)  籌: 張宇

監(jiān)  制: 曲立偉

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